第 8 课 / 共 19 课
Loop 与 Hot Cue
Loop
- 手动:LOOP IN 设起点,LOOP OUT 设终点,片段循环。
- 自动:Beat Loop 1/2/4/8/16 小节一键循环。
- Reloop/Exit:跳出当前 loop / 跳回上次的 loop。
用途:延长没有明显结尾的 intro/outro 争取操作时间;卡鼓点段落做 build;现场救场——歌快完下一首还没好,loop 住垫时间。
Hot Cue
一按 Pad 立刻跳到存好的位置。用来标记 phrase 边界、drop、干净的人声入点。第 6 课数出来的结构边界,都该固化成 Hot Cue。
Slip Mode
开启后做 loop/跳 cue/搓盘时,歌曲在”背后”按原节奏继续走;松手后无缝回到”本来该在的位置”。花式操作不打乱歌曲进度的保险绳。
Pad 六种模式(Hot Cue / Pad FX / Beat Jump / Beat Loop / Sampler / Key Shift)的完整按键说明在手册 P.56-65,SHIFT 组合的隐藏功能都在里面。
- 备歌做 cue 是 80% 的功力,现场只是执行。 职业 DJ 的每首歌上场前都打好了统一规则的 cue 点。定一套自己的颜色/位置规范并且永不改变,比如:Pad 1=混入点、Pad 2=bass 进、Pad 3=drop、Pad 4=混出点。规则统一后,任何一首歌拿上来,你闭着眼都知道 Pad 3 是 drop。
- Beat Jump 是最被低估的救场键。 过渡做到一半发现 B 的操作面不够了?Beat Jump 往回跳 16/32 小节,无缝续命,观众毫无察觉。同理,A 的 outro 太长太无聊,往前跳 16 小节提前进入交接。老师傅的”从容”一半来自这个按钮。
- Loop 长度的口诀:越短越紧张,越长越自然。 4 拍 loop 听起来是”效果”,16/32 拍 loop 听起来是”歌本来就这样”。垫时间用长 loop,做 build-up 才用短 loop 逐级减半(4→2→1→1/2)制造压迫感——减半的时机掐 phrase 边界。
- Hot Cue 当乐器玩(cue juggling)。 在 drop 的第一拍打个 cue,跟着节奏反复戳,就是即兴 remix 的雏形。配合 Slip Mode 玩,砸错了歌也不会乱。这是 pad 上最有表演感的技巧,也是练节奏感的好玩具。
- 进出 loop 都掐边界。 进 loop 的位置错了,loop 里的每一圈都是错的;出 loop 不在 phrase 边界,等于把前面数的拍全浪费了。Loop 是 phrasing 的工具,不是逃避 phrasing 的工具。
实操练习
- 给 5 首常用歌按自己的 Pad 规范打满 4 个 Hot Cue。
- 在 outro 上设 16 拍 loop 垫时间,练习从 loop 里干净地混出到下一首。
- 做一次 build-up:8→4→2→1 拍逐级减半,掐着乐句边界收进 drop。
- 开 Slip Mode 玩 30 秒 cue juggling,感受”底层进度”不乱。